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第50章 技术传统(2/2)
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但是,丘铭始终没有找出办法来,让这种力量和速度得到有效的控制和使用。相比于精细的肌肉感触式动态感知系统,林闻方选择的关键点重力结合触感感应要简单得多。林闻方之前正好让火羽跑完了21个肌体感应点的方案组合,这次他也果断采用了这套系统,将21个关键点定位在动力装甲上。然后在原先的感知系统里取了二级感应点一共80个,其他部分的感应器全部拆除,代之以排汗性能更好的孔径合成材料。虽然这样一来动力装甲的动作细腻程度大大下降,大部分动作恐怕不能像以前那样精确到毫米,可现在厘米级的操作精度,对于目前的战斗来说,怎么都足够了。这项调整,让动力装甲可以做到直接顺着操作人员的有意识行动和无意识行动做出反应,不必什么都进行操作了。在操作人员进行超越人体极限的那些动作的时候,则采用辅助视觉聚焦调整的方式,以策安全。比如远远跳起来,视线聚焦点即是动力装甲发力冲击的目标,瞪着空中的目标可以大致调整跳跃高度,跳远的时候瞪着前方的目标地点,动力装甲自动调整出力状况。这项调整的精度还不很高,但目前来说也够用了。

对这两项最为关键的调整,丘铭赞不绝口。这基本解决了动力装甲完全无法让操作员胜任操作的问题,在不违背使用者的日常习惯的情况下,让动作操控变得极为便捷。去除了大量感应点,换上排汗通风的合成材料,大大减轻了重量,增加了使用者的舒适性,持续作战也就更为轻松。实际上,只要做完这两项调整,配合林闻方早就已经成型的射击辅助程序,动力装甲就算是能用了。只要进行一些合成测试,调整一些参数就好。

困扰自己多年的问题,到了林闻方手里似乎瞬间就不再是问题了,丘铭兴奋不已。

林闻方瞥了一眼机柜,暗自赞叹:火羽真是太给力了。整套程序几乎都是火羽在进行编制,精简到了极致。林闻方自己心里明白,现在的操控还是不简单,还是需要电脑介入,进行大量的动作修正才行。整个调整工作还需要好几天才能完成。而且,现在他们还找不到合格的操作测试员,最后只好让林闻方亲自上阵。相比于那些整备兵和研究员,他的战场经验居然是最丰富的。

虽然觉得有些无语,可林闻方还是乐呵呵地接受了这项艰巨的挑战。

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