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第38章 奖励拿到手软(2/2)
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“嗯?这东西,看起来很有用啊,虽然才加3%的伤害,但能加伤害已经很不错了……”

秦关把玩着这块银色圆牌,上面有一个比较抽象的印记,像是刀锋的形状。

他按照道具说明,把这款银色圆牌按在自己的右手小臂上,再取下来的时候发现那个刀锋状的印记已经印上了。

那块圆牌则是碎成了好几块,不能用了。

“看来是一次性的道具。不错,手气挺好,继续抽吧。”

秦关又拿出一张普通抽奖券,这次脸比较黑,抽出2个灵术碎片。

“用疯狂难度的奖励抽出了简单难度的东西,我真是……”

“行吧,毕竟隐藏属性上写着我的运气时好时坏……”

秦关拿出最后一张普通抽奖券,这次出现的是……一张灵符。

“????”

“喂,不能这么黑吧?过分了过分了,疯狂难度的奖励抽到入门难度的灵符?还只有一张?”

“咦,不对,这两个东西好像不太一样……”

秦关仔细一看,这两种灵符好像不是一个东西。

入门难度的箱子里开出来的那个东西叫做“空白的灵符”,但是抽奖抽到的叫“充能的灵符(龙血)”。

【充能的灵符(龙血):蕴藏着龙血能量的灵符,使用后可以回复大量生命值。】

“还有这种东西?”

“看这个意思,灵符就相当于是一张白纸,一个载体,可以拿它来收集各种东西,收集之后就会有特殊功能?”

“那这东西可是够珍贵的,我得好好收起来。”

常规的奖励都拿得差不多了,秦关还比较满意。

这些常规奖励是其他人也都能拿到的,只要他们通关了相应难度就可以。

不过开发者难度的奖励,他们可是拿不到的。

秦关满怀期待地看着手上的钻石抽奖券,不知道会抽出什么。

抽!

抽!

抽!

连抽三次,秦关傻眼了,抽出来的竟然都是同一个东西。

【随机补充模块:使用后,可以随机开启一个新的功能模块。(仅适用于辅助模块)】

***作者有话说***

前排强调一下,没有什么无用之人需要均衡加点的说法,至于为什么,有相应的游戏设计理论支持,我懒得解释了,玩过黑魂的都知道这个开局和加点是什么意思,不要脑补设定觉得无用之人是均衡开局所以要均衡加点,没有任何游戏有均衡加点这种说法。而且力量和精神只是代表不同的发展方向,不存在力量是前期属性精神是后期属性这种说法,哪个点高了都厉害,主角最大的优势在于近身格斗,所以先点力量的主属性对于当前战力提升是最大的,等需要加精神和灵视的时候才会点这两个。别再说无用之人就是均衡加点了,宫崎英高都哭了!或者你们可以把这里的力量理解为体质,敏捷,力量等物理属性的集合,代表物理系的发展方向

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