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李默没有继续向系统反馈,反而开始思考起来,系统设计这样一个职业究竟是为了什么?一边想,他一边把目光看向了之前的系统提示。
“你看了看手中的技能书,表现出不屑一顾的样子,这种技能根本不配你学习。”
系统没有说无法学习,而是说不屑一顾,不配学习。
为什么会不屑一顾?是因为技能等级太低么?所以才不配学习?可是游戏的宣传标语里还有一句:“没有垃圾的技能,只有不会培养的玩家。”
这样一来还是违背设计初衷的,这不合逻辑啊!可是如果不是因为这个原因,那又会因为什么不屑学习呢?
培养?
忽然李默想到一件事,那就是游戏关于技能培养的设定。
在游戏中,玩家可以学习技能后可以培养技能,也就是修炼技能,战斗技能的最高等级是20级,但是技能满级以后,技能还可以选择重生,技能重生之后,等级会清零,但是技能品质却会上升。技能品质上升之后会增加技能威力,每种技能的品质上限为20。
技能品质满级之后,玩家可以选择继续重生技能,每次重生可以按照玩家选择的方向进行强化该技能,也可以选择吞噬其他技能,将被吞噬技能的部分属性加入到该技能中。但是每次吞噬技能不但要消耗掉被吞噬的技能,并且还要消耗额外的特殊材料,而单纯重生技能则只会消耗特殊材料,不需要消耗额外的特殊材料。